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空战游戏|《王牌空战7:未知的天空》:天空也是杀戮的装备

更新时间:2022-07-28 14:13:11 分类:游戏攻略 浏览:827

承载着老玩家的回忆,《王牌空战7》终于从一条相当长的开发跑道上顺利起飞,再次飞上天空。

作者 201 由 Waner 出品。转载请注明出处。

作为曾经的PS主机平台,经过两轮技术升级,如今几乎是一款幸存下来的真人题材空战模拟游戏——《王牌空战7:未知的天空》(以下简称AC7)承载着老玩家们心驰神往的往日回忆,终于从一条相当长的开发跑道上顺利起飞,再次飞上天空。

Queen East 和 Queen West,Queen West 到 Ace 7

实事求是地讲,进入这一代主机以来,BNGI在主机游戏的产品质量和开发效率上,一直遵循“商业”为先的原则。其结果是,原本属于B社祖传技艺的法国国漫IP,不仅能养活粉丝,更没有其他成就;而在之前以N(南梦宫)为名的大名鼎鼎的系列中,《山脊赛车》、《风之克罗诺亚》等一些已经被列入失踪人员名单。另一部分,如《铁拳》、《传奇》 ”和“剑魂”,靠着深厚的功力和玩家的忠诚度,开发资金极其有限。勉强。

AC7的出现让人惊喜,尤其是家用机完整续作的体型,终于让《王牌空战》系列成功摆脱了被业界抹杀的危机。但是否能借助财团B计算的资源投入,在相对扎实的玩法上产生令人满意的创意和诚意,成为本次评测中最关心的问题。

漫天长长的思绪,让寂寞一次次侵袭。终于来了

一、无与伦比,无害——图片

AC7的画质可以从体型和场景建模两个方面作为一个整体来衡量。

在机身外观方面,AC7的参战战机延续了该系列的主打世界观,以真人战机为主,不同于踩油门时尘土飞扬的步兵战车或专注于恢复原貌的战舰压迫感贯穿整体造型。战机,尤其是游戏中那些雄鹰冲天,寒气强度高的当代主力战机,造型标准更接近赛车游戏,即追求精密的外观和精致的细节,技术实力来自于纹理。

在该系列的鼎盛时期,有一位工匠模特来到军事基地收集战斗机发动机的音效。在国外军校眼中,《王牌空战》一度成为他们炫耀知识储备的好去处。模板。

战斗机造型整体质感中规中矩

有当代战斗机模型制作经验的同学都知道,最能体现一个制作者技能的三样东西,分别是起落架、仪表板和驾驶舱。

AC7战机的起落架细节欠缺,轮胎的橡胶材质也没有炫耀出来,这点在新战机拾料时的起落架特写镜头中尤为明显;堪称一线赛车的杰作;仪表盘也力求在研究上做到精益求精,终于迎合了这些喜欢驾驶舱视角、假装老婆是林明美的美女们。

谁不想成为驾驶舱里的那种人?

不仅是电子设备,天篷的环境反馈也很真实

笔者略显挑剔的观察视角并不是因为“闲鱼艺术家”的歪曲态度,而是想说这款战机的整体腰线、尺寸结构、可动喷口、喷口的烧灼感等都是值得关注的飞机。 ,系列结束。

战斗机的闪烁和移动也令人赏心悦目。同时空战游戏,AC7的细节也基本抢眼。其余的,比如特殊喷涂,分配给任务奖励和付费DLC。上天吧(此前长谷观、首乌等车型厂商也专门推出了AC专用喷涂密封产品线)。其实这也符合 B的业务逻辑。

目前版本主要以标准喷涂为主

联名商品显示该系列在军事爱好者和模特玩家中具有良好的分量

让我们看看场景建模。由于天空将在下一段中描述,它仅指地面部分,包括不同沉积物纹理、地形、次生林和地面建筑物的呈现。

相比车身造型,这部分还是暴露了一些技术上的弱点。总体而言,每个任务场景都传达了清晰的地理信息。阻碍玩家飞行的山脉和山峰旨在给你一种巴掌感,但也让你享受与死亡近距离接触和擦肩而过的视觉刺激,以及某些地面建筑物被炸毁时升起的浓烟对玩家的轰炸乐趣也是一个很好的回馈。

从天上看,还是有风景和照片的感觉

但放大看,PS2时代遗留下来的素材依旧若隐若现,地面明显锯齿,古代特摄拍摄的塑料建筑模型,细节一般的船和车.

虽然老玩家对此很熟悉,不需要(也不会)把它放在心上,但如果你想征服新玩家中的视觉植物,尤其是点出第一印象的普通消费者,比如一个背景铺垫好像有点没意思了。

二、天空不是极限,而是危险——动态天气

只要你最多玩到第三关,你也会深刻理解为什么这个游戏的字幕叫“天空”。

在AC7之前,“天空”一词在一系列主机作品中出现过一次,即《王牌04:天空》(Ace04:Skies),根据游戏脚本和系统玩法,“天空”可以是进一步理解为交战各方在地理上人为界定后相互竞争的“空域”。

在AC7中,“天空”与动态天气系统息息相关,其“”(未知)特性被誉为游戏中的一大难点,也是续作向老玩家发出的挑战。

云不再是背景,而是可以辅助或限制的“天空地形”

区别于AC3中的天气系统,更多用于渲染战场气氛和剧情,对实战干扰不大(即使AC3后期去宇宙,也没有传统意义上的天气),AC7的天气系统天空简直就是对付现代高科技军事武器的黑魔法。

飞沙飞石,云山雾水,还有好天气吗!

不仅晚霞晚唱,凄风冷雨等,即使脱离了背景叙事,依然让玩家感受到战场特殊语境下的动态天气。天上真正“杀”的东西是这些刻意营造的极端气象条件,比如闪电雷鸣的对流云,乌云中翻滚的沙尘,全屏蒸腾的浓雾等等,这种这件事在视觉构建和战术执行方面对玩家造成了双重干扰。

天气系统控制场地,不知我是不是在和替身信使战斗

熟悉AC系列的玩家可以掌握“搜索-锁定-猛击”的基本套路,它以现代战斗机的导航雷达和制导打击为基础,AC7气象系统精准瞄准这两件事。

下雨天的雷电会导致雷达失灵。游戏表现的具体方式是战机突然失控,UI界面暂时消失;在沙地的日子里,除了雷达上的目标标记闪烁外,无法定位,当玩家选择装备不好时,会导致轰炸的操作混乱;别说大雾了,雾中路上骑行一定要非常小心,即使是开着客机飞上天(但战场环境会警告你最好不要反弹到高于天的高度)雾区),其实你不禁会觉得“不是我们无能,而是敌人有替身使者”。

低空大雾,升起后被鱼雷锁定,选择死亡方式

这样的设计确实在一定程度上达到了“不破不立”的效果,也就是以略显暴力的形式打破了一些老玩家的访问习惯。在战斗场景中加入一套新的、逻辑性更强、更具动态性和视觉效果的新元素,为曾经有点游戏性困境的系列带来了特别积极的变化。

其实有些玩家在实际巡演中也受到各种复杂天气的严重伤害空战游戏,但这并不是单纯的系统刻意刁钻,而是与整体关卡设计思路有关。

危险地形和恶劣天气的结合考验玩家的耐心

三、打破音障,但你能运行时间——关卡设计

不仅时间,玩家还面临分数要求、大炮以及游戏主题在关卡中表达的王牌飞行员。

AC7关卡繁重,任务密度大,为通过关卡特意设计了最优解。再加上老玩家难免会有严格的自我要求的高等级通关评价,让这款游戏的每一关都很难玩。”容易”。

首先,玩家要忍受语音NPC把你当人的嚣张心态,同时认真研究战前简报中的所有信息,摒弃“帅”的中庸思想是一辈子的事情”,并且从关卡的实际需求出发选择战机,否则在要求分数在限定时间内到达目标的地面轰炸任务中很可能事半功倍;

现代战斗机的一大特点就是实力写在额头上

二战时期空战游戏_空战游戏_3d空战游戏

战前简报非常重要,可以让你完成任务的前五分钟

之后,“猪队友,神对手”的法则依然成立。由于这款游戏的僚机系统几乎和实战中的不一样,除了AC4或AC0这样的实战力强的战略部署僚机,让人忍不住追随“有翼仙子” ”正在侧裙前疯狂攻击666的人。 "() 想都别想。

但是,有些关卡也需要你保护和拯救这些在战斗力背景化、存在感化的支援僚机面前出现各种贫血的NPC。司机陷入绝境后,往往来不及抢救;

系列中的老掠食者

部分玩家已经收到续作致敬经典的奖励喷剂

接下来,就是任务关卡进度和关卡时间限制的双重压力并存。不仅是战前简报的已知信息,玩家们一般都要面对各种突如其来的“”。例如,当你在能见度极低的情况下努力寻找地面目标时,你不会错过派出一波空中支援来活跃气氛的机会。前有狼,后有虎,你必须拯救(或摧毁)最后1秒的时间。在不止一个关卡中,运气是通关的唯一途径;

最后,AC7还是继承了系列中一个让老玩家开心,又让新玩家烦恼的经典设计。为了不影响您对游览的初步体验,这里不再赘述。

预告中不仅有空军基地,还有更多惊喜等着你

AC7的关卡设计能够在有限的玩法下实现丰富的体验。虽然整体厚度有限,但每个独立关卡的内容都非常充足,再加上一系列的勋章挑战,足以让玩家在刷完之后逐渐生成。解决关键问题的最佳方案,适合您的风格,让您获得征服严酷战场的快感。

如果有什么不足的话,开发团队似乎可以设计几个“无视剧情,地面目标数量少,环境干扰最小”的任务。是纯粹让玩家玩无双的任务。一来可以调整紧张的节奏,二来会给新玩家一个循序渐进的过程,顺便体验一下之前系列原版空战暴力模拟器的爽。

四、战术机动和技术力量 - 操作感觉和技术树

军迷们在观看AC7直播时最喜欢的弹幕,不仅强调了单机一次“不科学”的负荷,还为各种机动的实战应用提供了专业的意见。

AC系列从一开始就指出了空战的快感,而不是模拟现实主义,因此玩家无需掌握飞行大学式飞行员的知识即可自由移动。 AC7的基本操作手感主要来自于2004年AC5时期签订的标准。机身弹性不如实际,操作反馈非常灵敏,同时在机头位置保留了足够的重心。

尤其是这款游戏的天气系统,经常会故意干扰玩家的正常操作,比如凹凸不平的机身,突然下沉的机头重心,或者被冻住后输出功率不足的发动机等等。游戏体验也减少了玩家新的动态挑战,提高了操作的可玩性。

对于“赫伯斯特机动”、“贝尔机动”等高级操作项目,玩家首先要适应每架战机的独特性能和手感,对飞行中的各种参数和战场环境有足够的期待。只有在被判断的情况下才会正确使用。

看我做一个机动演示

对不起,这是一个

另外,由于本游戏中大炮AI的高能攻击主动性,玩家经常会陷入被连续锁定在战局中的情况,所以快速切换锁定的目标一击离开仍然是斗狗的基础。至于潜艇,来不及欣赏击中后的爆炸视觉效果,而在激烈的空战中生存最好的办法就是在射击后无视它。

所谓的“枪毙”节奏

不仅是自身的操作,战机本身的表现也是玩家施展能力的核心力量。 AC7采用积累资源的方式升级技能树,开启新机体。以英国武器和苏联武器为基础分支,玩家可以获得军事竞赛的成果。

技术是硬道理

机甲以外的特殊装备和perk增强也需要在科技树中单独订购和升级。

当玩家不精通战斗方法和关卡策略时,机器的性能会显着影响解决关键问题的流畅度和爽快度。这些必须配备特定机器的特殊设备将使任务更加复杂。简的战斗神器。即使您是一名空对空战斗机,在面对具有高分要求和时间限制的地面目标时,精通空对地的 A-10 也将成为您购物车的可靠补充。

考虑到这个游戏的难度,如果你自闭到一定程度,不妨先刷一些资源,升级科技树,获得更高级的身体,然后挑战。

武器与作战相得益彰,发挥双方的真正实力

玩家不用担心自己的武功和武器在通关后会失效。不仅是平时的勋章和评价,《AC6》和《AC 》中打磨的多人对战也出现在了这款游戏中。

后者是一款在国外玩家中评价较低的游戏。其开创性的在线游戏机模式曾经是GGL(Legue)赛事。可见竞技性和可玩性还是有保证的。

对于外国玩家来说,AC7在线对战模式的好处是非常流畅,但是单人和在线对战享受相同的资源点,并且无论结果如何,在线对战的结算报酬都相当可观所以,除了让前辈们愉快的交流技能外,还适合第一局刷资源,需要帮助普通玩家在突破关卡的过程中达到科技树的门槛。

因为是自卫队的标配,韩国玩家在在线对战中经常选择F-15

五、空战之外——剧情不规范,但配乐依旧精彩

剧情和配乐一直是AC系列进化的重要加分点,尤其是在PS2辉煌时期,剧情范围从军政要人、王牌飞行员,下到佣兵、黎平民,可以锐利地切入人物的性格和命运,然后从点到面展开壮丽的战争画面和人类史诗。

配乐也在上升。豪华配乐团队在作品中不断尝试各种曲调,诞生了AC4的《》、AC5的年度最佳OST等名曲。前者与克拉科夫交响乐团的合作,将把“ War”游戏的主题演绎得淋漓尽致,成为一代玩家心中的绝唱。

游戏原声

AC7的配乐很好地保持在了系列一贯的高水准,不仅战场曲库的三大必备曲子民谣、金属、电子,还有AC0时期热情奔放的弗拉门戈舞曲,混血凝聚之后,他们再次同台联手,为比赛的冷色调增添了热情和活力。

与原声相比,剧情有点格格不入。可以看出,导演有意借鉴系列经典作品,用POV结合非战斗人员的侧写来描述和思考战争。选择无人机对抗人类飞行员的技术背景,也与我们所处的时代息息相关。

人机大战是本作的技术背景

但是,就具体呈现形式而言,两人过场动画独白叙事的两面,代表着对世界观的坚持和补充说明,但只是作为一个人应该有的心态和责任感不见了。

因此,故事中缺乏有说服力的角色来调动玩家的情绪。即使僚机飞行员趁机利用通讯频道有限的台词拼命伪造自己的角色和背景信息,也没有在AC5(也叫)中重现小队那样的角色群像。

恰恰相反,任务简报中他竭尽全力让主角尽快死去的画外音,显示了他作为艺术家的修养。如果和你比较熟悉的高达作品比较……算了,太残忍了,还是别比较了。

CG看起来还是不错的,但是故事不太好

结论:

我清楚地记得,我初中的时候,开学第三天有个转学生来上课。由于我们学校的教育质量变幻莫测,他只和我同班一年就辍学了。

但在这么短的时间里,我喜欢游戏,他更喜欢飞机,所以《王牌空战2》让我们成为了同学。直到明天我打开游戏商店第十一年。在他从事国际贸易,走遍月球之后,我们仍然保持着联系和友谊,所以我对《王牌空战》系列一直有一种特殊的情结。我真诚地希望这个系列可以继续变得更好。 AC7在制作上仍然存在一些缺陷和弱点,但它仍然不愧为这一代最好的空战游戏

(感谢谷歌中国提供的媒体评测码,本次评测基于平台,游戏时间约25小时)

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